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El Proyecto cerebro azul
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| Neuronas |
Los autos "inteligentes"...
Hoy mostrare una de las curiosidades en el ámbito de la robótica, más específicamente en autos que se manejan solos, El ZMP RoboCar es un auto que usa un principio parecido la memoria humana, el cual sin depender de mapas hechos anteriormente este va aprendiendo en la marcha, este va dibujando mapas en su memoria para ocuparlos como futura referencia.
Esto abre paso a un futuro de autos mecanizados donde se tenga una sociedad libre de autos manejados por humanos por tanto mucho más seguros de errores…
Aquí un video donde se muestra claramente lo que se explico anteriormente, vean como el localizador del automóvil memoriza la ruta para tu posterior uso:
Por primera vez Se simula un Cerebro Artificial
A continuación revelaremos creo yo uno de los hitos que pueden marcan un antes y un después de la neurociencia, en swanson of engineering unos científicos han logrado por primera vez crear un cerebro biológico artificial el cual fue recreado en un laboratorio a partir de neuronas de ratas, todo esto fue hecho para profundizar las investigaciones del cómo funciona la actividad neuronal del cerebro de animales que en cierta parte son parecidas a las humanas, para que estas células produzcan alguna interacción formando un cerebro minúsculo ; los científicos unieron las células con proteínas en un plato de silicio, también desactivaron células naturalmente inhibidoras y empezaron el experimento produciendo un choque eléctrico , fabulosamente las células no solo empezaron a interactuar entre sí , sino que formaron patrones que se identificaron como patrones de memoria cerebral, esto quiere decir que el cerebro minúsculo pudo formar un sentido memoria.
El Ajedrez
El ajedrez es una de las primeras herramientas computacionales que ocupa un principio altamente inteligente pero a las vez muy básico para las mentes pensantes de hoy en día, en el siglo XVIII se empezó a difundir la idea de crear un computador que pudiese jugar el ajedrez, El español Leonardo Torres y Quevedo creo y construyo en el año 1912 una máquina capaz de jugar este juego el cual fue llamado el ajedrista, después de este invento no se menciono la idea de crear nuevos dispositivos los cuales jueguen ajedrez y quedo en el olvido por varios años. Después de muchos años de ausencia a esta idea en la década del 50 dio a la luz las primeras computadora y se retomo la idea de crear autómatas que jugaras este juego.
Cleverbot....¿un robot inteligente?
Una aplicación clara y eficaz en la que se puede apreciar el uso directo de la inteligencia artificial es la página Cleverbot; Esta aplicación creada el 2006 por Rollo Carpente consiste específicamente en la capacidad de poder entablar una conversación con un bot (robot) el cual cuenta con una base de datos que se aproxima a las 20 millones de conversaciones.
Este bot es capaz de llevar conversaciones en diferentes idiomas, siendo un posible compañero para divertirse. Esta página es totalmente segura y totalmente gratis, además de haber sido catalogado como la superación a los demás bot desarrollados hasta este momento.
Su uso se basa principalmente en ingresar a la página www.cleverbot.com saludarlo en el idioma que te acomode y el te responderá.
Primeras señales de creaciónes inteligentes
El matemático griego arquitas de Tarento diseño y construyo una especie de ave mecánica la cual funcionaba principalmente con vapor a la que le puso nombre “la paloma” esto fue en el siglo IV A.C, también otro personaje que marco tendencia en su tiempo fue el ingeniero Herón de Alejandría el cual creó una variedad sorprendente de dispositivos automatizados que las personas que los usaban les podían hacer modificaciones, el describió maquinas que funcionaban por presión de aire y vapor. Por otro lado el chino Susong creó una torre que contenía un reloj que estaba diseñado para que sonara junto a las campanas cuando fuera de medio día, Esto es realmente impresionante si se ve el contexto y los años en que esto invento fueron creados.
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About Me
- Cristian Utem
- Soy estudiante de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM), Estudio Ingeniería Civil en Computación con Mención en Informática.
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